文:漫遊者
筆者在上一篇文分享了日本富士電視台節目《Junk SPORTS》於8月所做的訪問,從體育大學生選出的最強30大運動漫畫,觀察日本運動漫畫的多元及其優勢。這篇則從投票結果看看日本世代的轉變。
經典的地位、近代的優勢
在這次票選結果中,近代作品佔大多數,但有不少讀者對結果感到不以為然,例如質疑為何沒有經典漫畫《鐵拳浪子》,筆者估計大概此作年代久遠,動畫也推出多年,因而沒有上榜,而且要留意的是,這次投票的是正在就讀體育大學的學生,其年齡約為18至22歲,所謂經典漫畫對於他們來說或真有點遙遠。在30部作品中,23部於2000年後面世,算得上舊作而近年又沒有動畫產出的,只有《大飯桶》、《足球小將》、《Touch》、《男兒當入樽》和《足球風雲》。這批大學生中該有不少對較舊作品印象不深甚至不認識,因此排行榜上被稱為經典的作品,不及近年作品容易上榜,反過來說,能打入30大的舊作,真可說是深受歡迎了。
榜中有一部非常特別的作品,見證了年代的差異,它就是《閃電十一人》這角色扮演育成足球遊戲作品。《閃電十一人》被票選為20 大之一,但其創作源頭是由LEVEL-5製作的電子遊戲。該遊戲在兒童與年青人圈中可謂風靡一時,第一部於2008年推出,直至2013年合共出6款作品,正正橫跨了目前體育大學生的少年時代,連同近10年出現的作品,無疑就是伴隨這批投票者成長的漫畫。
經典雖恆久不墜,但對年輕人來說,伴隨他們成長的作品肯定有更多感情。
動畫與聲優
此外,我們可從投票活動中得出一些關於年代的觀察。動畫對現時大學生這代人的影響特別大,30個排名中,不少作品的動畫都請到明星級聲優,例如第1位的《排球少年》的石川界人,第3位的《棒球大聯盟》第二季就有著名聲優花澤香菜加盟。雖然沒有直接證據說明這是影響投票的原因,不過對2000年代成長的御宅族而言,聲優的影響力非常大,絕對可為作品加分。
從非勝不可到學會接受失敗
80至90年代的運動漫畫,故事主軸多數都是主角不斷求勝的經歷,例如《足球小將》中戴翅偉的足球生涯,很大部分都是爭取勝利的過程,從〈小學篇〉到〈世青篇〉,其落敗次數屈指可數。《足球風雲》中,主角身處的球隊掛川雖不完全不落敗,但終究是一支連續稱霸全國的球隊,即使是非常偶然的失敗,作者也沒有花太多筆墨描寫角角敗後處境和心情。然而,這種幾乎非勝不可的故事情節,在近20年似乎出現極大轉變──開始讓角色學會接受失敗。數到角色學習失敗,不得不提排名第11位的《籃球少年王》。主角所屬球隊一反其他運動漫畫講求勝利的設定,反而描繪出一支連連落敗的隊伍,讓讀者看到人生並非一帆風順,必須學會接受失敗。《排球少年》的烏野高校,《鑽石皇牌》的青道高校,同樣如此,雖然最終取得全國冠軍,對失敗過程的描寫比起舊世代作品都要多。
人生不會總是一帆風順,近年日本運動漫畫已轉向教讀者學習承受失敗。
友情與競技以外的計算和戰略
以往的運動漫畫,除了着力描寫角色對技術詣造的自我挑戰,角色之間的熱血友情,隊員之間的感情交流,也是相當重要的。近代作品中這些描寫當然沒有完全消失,但在此之外明顯加入了更多的計算和戰略。例如排第6的《青之蘆葦》頗講求足球陣容和戰術,排第7的《Blue Lock》有不少隊員之間互相計算的情節,還有排第29的《One Outs》,根本就是一部鬥智漫畫。
近代日本運動漫畫不再一味靠熱血就能贏得比賽,戰術與戰略一點不可少。
年青人變得更柔弱?
運動漫畫或多或少都有熱血情節,而無可匹敵、男子氣概十足的男主角設定,更令讀者留下極深印象,例如排名第2《男兒當入樽》的櫻木花道,第23位《TOUCH》的上杉達也,都是硬派男性的角色設計。但這種交代主角形象的手法,於近代漫畫作品中有所轉變。男主角不再是清一色的剛陽氣質,部分外表和個性更是相當溫柔。例如榜中首名的《排球少年》,主角日向翔陽性格比較怯懦,第二男主角影山飛雄則是個傳統硬派角色。排第4的《黑子的籃球》,主角黑子沒有成為最顯眼的角色,第二男主角火神大我才是最搶眼的一個。第21名的《衝鋒21》,男主角瀨那甚至是個專被人使喚的跑腿角色。男主角變成溫柔而又不一定是主力的角色,或反映了當代年輕人與世無爭的心態,這與學者所指的N拋世代無所追求,或有一些關係。
近年日漫主角不少都帶弱氣一面
雖然參與這次投票的人數未必夠多夠廣,但從票選結果看,可聚焦觀察到目前18至22歲左右的日本大學生對漫畫的要求。假如這個活動讓其他年齡層讀者參與,或在香港舉辦,則會看到另外的有趣現象。
圖:作者提供
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